当你还没弄清VR/AR/MR的时候,Unity已经将目光瞄准了XR
来源:搜狐 发布时间:2017-07-03 12:00 作者:牧晓 阅读量:10914
原标题:当你还没弄清VR/AR/MR的时候,Unity已经将目光瞄准了XR
“Unite Europe 2017 ”于当地时间6月27-29日在阿姆斯特丹举行。该大会是基于Unity的欧洲开发者大会,Unity是一个开发工具,同时也是全面整合的专业游戏引擎,可用于创建视频游戏、模拟和其他交互式3D、2D以及VR / AR内容。
大会聚集了开发人员、电影人、艺术家、教师、研究人员等任何使用Unity创作内容的人,会议重点在于探讨VR/AR/MR的发展现状及未来趋势。
今年早些时候,Unity在2017年的游戏开发者大会(GDC)上发布了XR Foundation Toolkit(XRFT),该软件被定义为:XR开发人员的框架,同时允许任何人投身到XR开发中。在大会开幕式主题演讲中,Unity的XR研究人员Sarah Stumbo透露:“Unity即将推出的XRFT将在今年晚些时候准备就绪”。
XR(X现实),是指包括结合数字和生物现实的技术指导的体验。它包括广泛的硬件和软件,以及感官界面、应用程序和基础设施。可以实现VR/AR/MR及CR(电影现实)等内容的创作。借助XR,用户可将数字世界对象引入物理世界并将物理世界对象引入数字世界,从而产生新的现实形式。
“XR”是一个具有包容性和灵活性的术语,其中“X”代表一个未知的变量。XR技术几乎可以应用于每一个领域,如:建筑、汽车工业、体育训练、房地产、心理健康、医药、保健、零售、设计、教育、新闻、音乐和旅游等。
虽然XRFT工具包的发布日期还没有被确认,但就目前的情况来看,距离开发者接触到XRFT也并不遥远了。“XRFT是我们现在正在开展的工作,该工具包将大大提高VR/AR/MR开发经验,我们对此感到非常兴奋”,Stumbo说道。
当谈及该工具包可对接的硬件时,Stumbo表示道:“当前市面上有很多VR/AR设备,如Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及微软的HoloLens等。我们的目标是将XRFT对接所有这些硬件,以便开发者能够在任一平台构建一个VR/AR/MR体验”。
Unity一直是VR内容研发领域的重要参与者,大量开发人员使用其软件来创建最新的虚拟内容。等XRFT推出后,或将带动大批开发者投身XR内容的创作中,为我们带来更多的全新体验。
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